今年第一批网络游戏发布了“家庭经济” 以提振游戏行业
- 2021-01-29 13:55
- 经济参考报
1月27日晚,国家新闻出版总署在官网公布了2021年1月国内网游审批信息,共审批国内游戏84款。1月28日,相关板块的市场表现引人注目。同花顺的网游和手游概念逆势而上,分别收盘上涨1.21%和1.02%,板块指数连续三个交易日收盘。个股方面,汪顺科技上涨12.67%,收于16.45元;Eglas每日涨停收于1.93元。
审批信息的公布实现了投资者关注的新旅游在线进度目标。84款获批的国产游戏中,休闲益智类游戏42款,手机类游戏42款。祖龙娱乐、吉比特、腾讯、完美世界、三七互娱等公司都有游戏产品。根据App Store新的旅游预定单,今年春节前会推出很多游戏。
回顾2020年游戏行业的表现,中国游戏产业研究院发布的报告显示,2020年国内游戏市场实际销售收入达到2786.87亿元,同比增长20.71%;游戏用户数达到6.65亿,同比增长3.7%;自主开发游戏在国内市场实际销售收入2401.92亿元,同比增长26.74%。进口游戏版本数同比下降47.6%。
用户和收入都在加速向头牌游戏企业和精品游戏集中。制度分析指出,社会属性强的游戏领袖仍将是从“本土经济”中获益最多的公司。同时,游戏公司的海外市场表现也值得关注。游戏行业委员会数据显示,2020年中国自主开发的游戏海外市场实际销售收入为154.5亿美元,同比增长33.3%。
2020年第四季度,基金在媒体行业的头寸处于历史低位。该机构指出,行业估值存在超卖现象,领强是恒强,看好换班期游戏板块。万联证券研究报告指出,假期到来时,房子的娱乐时间会增加,新的产品周期会到来,游戏板块的配置比例预计会随着估值偏低和业绩增长的增加而增加。
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