巨人网络2018年度报告净利润为1078亿美元赌博承诺

4月27日上午,巨人网络(002558.SZ,又称“公司”)发布了2018年度报告和2019年第一季度的季度报告。根据报告,2018年,公司的营业收入为377,954,800元,归属于上市公司股东的净利润为1,107,166,400元。在过去三年中,公司实现了赌博净利润38亿元,实现了三年的赌博承诺。在过去三年中,该公司坚持每年30%的现金股息超过年利润。今年的总股息为3.4亿元。

  2018年游戏相关收入同比增2.32%

报告期2018年,公司营业收入37,795.48万元,同比增长30.03%;归属于上市公司股东的净利润为1,076,166,400元,同比下降16.44%,导致利润同比下降,包括公司应对激烈竞争和行业变化增加研发投入而在同一时期,由于行业政策调整和缺乏开放数量,产品在线计划被动推迟,资产减值约1.17亿元。

报告期内,由于行业政策调整及版本编号缺失,原计划推出的两款重点游戏产品《绿色征途手游》和《犬夜叉:奈落之战》被动推迟,未能投入运营调度。该公司的主要收入来源仍然是《球球大作战》,《征途手机版》,《征途2手机版》和旅途系列。

在此背景下,公司加强了运营,提升了网络游戏产品的市场表现。与游戏相关的收入为26.46亿元,比2017年增长2.32%。

  2019Q1剔除旺金金融影响营收同比增1.6%

2019年第一季度,公司营业收入为68015.44万元,同比下降36.42%。报告期内,营业收入减少主要是由于王进金融不再纳入合并范围。撇除相关影响,报告期间营业收入同比增长1.6%。

归属于上市公司股东的净利润为275,567,500元,同比下降19.48%。报告期内,公司继续加大研发投入,开发新的杰作,建立长期竞争壁垒。然而,由于先前产业政策的调整和版本号的开放不足,产品在线计划被动推迟,导致收入规模不随投资增加,影响了公司的盈利能力。

  持续三年分红超年利润30%

根据2019年4月26日召开的第四届董事会第四十七次会议决议,公司拟将2018年末的总股本分配给未参与利润分配的回购股份,并分配它是所有股东的每10股。现金股息为1.7元人民币。

该公司2018年底的总股本为2,024,379,932股。截至本报告发布之日,公司通过集中招标交易中的股份回购证券专用账户回购了公司19,081,862股股份。根据公司总股本2,024,379,932股减去19,081,862股回购股份,即以2,005,298,070股为基数,公司暂定现金股利总额暂时为3.4亿元,属于公司自有资金。

这意味着巨人网络已连续三年超出公司年度利润率超过30%,并继续回归投资者。此前,该公司于2018年12月推出股票回购计划,并准备20亿元资金继续回购股票,增强投资者信心。

  已获得五个游戏版号

该报告指出,版本审批是公司年度工作重点之一。自2018年12月国家新闻出版署重印以来,该公司已成功批准了五个游戏版本号,该公司的各种游戏将于2019年在线提供。

报告期内,公司坚持质量研发的发展理念,加大研发投入,积极开展产品研发和技术储备工作,为产品升级和创新提供有力支撑。

该公司保留了大量的游戏内产品,包括不限于《犬夜叉:奈落之战》,《绿色征途》,《龙珠最强之战》,《龙珠时空传说》,《帕斯卡契约》,《胡桃日记》,《恙化装甲》,《十二神兵器》,[0x9A8B ]等等。输入多品种游戏。结合公司的产品开发周期和版本号的应用程序进度,预计2019年将推出一系列高质量的游戏。

  积极布局前沿创新业务

作为一家专注于互联网文化和娱乐的综合性互联网企业,巨人网络正在开发并积极部署其他互联网领域,同时巩固其在线游戏业务优势。它对互联网领域的前瞻性技术进行深入研究,探索人工智能。在数据和区块链领域,我们将发现新技术与公司现有业务的结合以及未来发展的战略价值。多维方式,增加商业化和清算能力。

该公司计划推动公司的人工智能和大数据发展战略,包括建立人工智能实验室(AI Lab),建立从事相关领域的子公司,对相关技术质量公司进行战略投资,以及全方位合作。并尝试在游戏外的B2C互联网领域扩展相关技术应用。

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