世贸组织首先将“游戏障碍”列为促进治疗和预防措施的疾病

中国新闻网5月27日报道,世界卫生组织25日召开了第72届世界卫生大会。在会议上,[0x9A8b]首次将“游戏障碍”视频游戏上瘾行为列为一种疾病,尽管没有法律规定。具有约束力,但世卫组织会员国需要在2022年1月1日修订前提出新的戒毒治疗和预防措施。据报道,视频游戏行业的一些关联方反对新的分类。

据报道,2017年12月,世卫组织专家建议将“游戏障碍”列为上瘾行为之一,然后在2018年6月将“游戏障碍”纳入草案《国际疾病分类第11次修订本》,并作出详细定义。

据世界卫生组织称,电子游戏包括在线和离线游戏。如果有人“不断重复的电子游戏行为”,对个人、家庭、社会、教育、工作场所等重要方面造成明显障碍,则属于游戏障碍。世卫组织建议至少需要12个月的观察来确认对游戏障碍的诊断,但如果患者出现所有症状并且病情严重,则可以缩短诊断时间。

在[0x9A8b]中,“游戏障碍”一章列在“赌博障碍”之后,文中使用的词语也大致复制了后者的内容,只是用“游戏”替换“赌博”,表明谁将两者视为本质上相同的疾病。

《国际疾病分类第11次修订本》是为流行病学,健康管理和医学治疗研究而建立的疾病和病症的分类系统。虽然它不是一部具有法律约束力的法规,但医学界研究治疗方法或制定地方政府的公共卫生政策极为重要。影响很大。《国际疾病分类第11次修订本》将于2022年元旦生效,这意味着世界各成员国还需要为“游戏障碍”开发新的治疗方法和预防措施。

据报道,一些视频游戏集团已表示反对,包括美国娱乐软件协会,英国互动娱乐协会,欧洲互动软件联盟,以及加拿大,澳大利亚,韩国等地的组织发表联合声明世界卫生组织将“游戏障碍”“没有足够的证据支持疾病,需要独立专家进行定期,全面和透明的研究,并敦促世卫组织审查其决定。”

当娱乐软件协会今年1月与世界卫生组织会面时,它还建议视频游戏成瘾应该过早归类为疾病,这可能会掩盖抑郁症或社交焦虑障碍等情绪疾病,以及真正需要帮助的患者。误诊危机。

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