世界卫生组织(WHO)“官方公告”:游戏成瘾病了,治好了!根据日本广播协会(NHK)26日报道,在第72届世界卫生大会期间,世界卫生组织成员国一致投票通过该决议将“竞争性游戏”或“游戏成瘾”定义为一种疾病。该最新指南将于2022年1月1日生效,届时成员国将采取相关的治疗和预防措施。
根据世卫组织的定义,“游戏成瘾”是一种行为模式,其中由于沉迷于游戏而减少了自我控制,玩游戏的重要性被放在其他活动上,并且负面影响仍然不间断。上述行为模式持续至少12个月,并且如果患者的个人,家庭,社会,教育或职业状况以及其他重要活动造成重大损害,则可以诊断。有媒体得出的结论是,如果有人一年不上班,深夜玩游戏,然后被“解雇”,他们基本上可以判断为“生病”。
NHK报道称,随着互联网和智能手机的广泛使用,“玩瘾”已成为全球性危害。代表们在第25次会议上充分肯定了世界卫生组织此举的重要性,并认为新的指导方针将加深人们对该问题的科学认识,并鼓励医学界增加新的研究方向。——如探索游戏和抑郁之间的关系等。
可以想象,世界卫生组织的趋势引起了游戏行业的关注和不满。根据美国娱乐软件协会的说法,世卫组织的标准设置被怀疑为“证据不足”,应由来自第三方的独立专家进行例行,透明和全面的审查。许多业内专家表示,这一最新标准可能会促使各国推出“游戏杀戮命令”,使视频游戏在某种程度上被“妖魔化”。 ▲(刘皓然)